专题报道 新华网湖北频道湖北新闻 让世界了解湖北
Tetris | |
---|---|
![]() Tetris | |
Developer(i) | Aleksej Pa?itnov |
Izdava?(i) | Razni |
Distributer(i) | Razni |
Platforme | Gotovo sve |
Izlazak | jun 1984. |
?anr(ovi) | Slagalica |
Tetris (рус. Тетрис) je logi?ka video-igra, izdata na gotovo svim igra?kim platformama. Jedna je od najpoznatijih video-igara uop?te. Igru je napravio, 6. juna 1984, ruski nau?nik Aleksej Pa?itnov (рус. Алексей Пажитнов). Pa?itnov je radio kao programer u ra?unarskom centru Sovjetske akademije nauke.[1] Ime "tetris" dolazi od gr?kog prefiksa "tetra-" ("?etiri"), jer su svi delovi sastavljeni od ?etiri segmenta, i tenisa, Pa?itnovljevog omiljenog sporta.[2] Verziju igre za IBM PC platformu napravili su Pa?itnovljevi prijatelji Dmitrij Pavlovski i Vadim Gerasimov. Jedan od tvoraca originalne igre Tetris je Armen Sarkisijan.
Tetris se ?ak pojavio kao deo umetni?ke izlo?be na Univerzitetu Braun u SAD.[3] Tako?e, 2007. je zauzeo drugo mesto u izboru "100 najboljih videoigara svih vremena" portala IGN.[4]
Najve?i deo svoje popularnosti Tetris je stekao na Nintendovom Gejm boju, na kojoj je izdan 1989. Rasprostranjenost konzole je proslavila Tetris do te mere da je postao nezaobilazan deo popularne kulture.
Istorija
[уреди | уреди извор]
Tetris je od samih po?etaka bio predmet spora oko autorskih prava. Neposredno po?to je Pa?inov 1985, napisao prvi program za Tetris na ra?unaru Electronika 60, a Gerasimov i Pavlovski je prebacili na PC, igra je stekla veliku popularnost u Moskvi, a IBM PC verzija je dospela do Budimpe?te, gde ju je otkrila britanska softverska ku?a "Andromeda". Prepoznav?i potencijalni hit, "Andromeda" je kontaktirala Pa?itnova kako bi dobila prava na distribuciju igre, no pregovori su bili neuspe?ni i "Andromeda" je, i bez programerove dozvole, prava na igru prodala ameri?koj softverskoj ku?i "Spectrum Holobyte", koja je na ameri?kom tr?i?tu naredne godine izdala IBM PC verziju Tetrisa. Popularnost igre je bila neverovatna i izazvala je pomamu kakva je do tada bila retko vi?ena kod kompjuterskih igara.
Nakon dve godine borbe oko autorskih prava, "Andromeda" je 1987. uspela dobiti pravo na distribuciju licence za sva ku?ne kompjutere. Pojavile su se i verzije igre za tada veoma popularne kompjutere Amigu i Atari.
Sovjetska vlada se 1988. uklju?ila u borbu oko autorskih prava preko svoje agencije "Elorg" i uspela je dobiti delimi?na prava na distribuciju igre – samo za arkade u igraonicama, te za igra?e konzole koje nisu bile proizvedene u Japanu i ru?ne konzole. Prva prava su prodana Atariju, a druga Nintendu. Nakon ?to je Atari izdao verziju Tetrisa za Nintendovu konzolu NES, zvanu TETЯIS: The Soviet Mind Game, Nintendo ih je tu?io i ubrzo je dobio spor, nakon ?ega je dobio ekskluzivno pravo distribucije za sve ku?ne zabavne sisteme, a Atari je morao povu?i igru iz prodaje. Drugi zna?ajni uspeh za Nintendo stigao je s verzijom Tetrisa za ru?nu konzolu Gejm boj: igra se prodala u neverovatnih 3 miliona primeraka. Sega je tako?e, pod pretnjom Nintendove tu?be, povukla "svoj" Tetris za Sega Mega Drive konzolu, pre nego li je uop?te stigao u prodavnice.
Nakon svih ovih borbi za autorska prava, najmanje novca je dobio sam Aleksej Pa?itnov. Ubrzo posle pada "gvozdene zavese", 1991. godine, Pa?itnov se odselio u SAD, gde je 1996. zajedno s Henkom Rod?ersom osnovao kompaniju "Tetris Company", kako bi se domogao dela prava od prodaje igre, ?to mu je uspelo tek delimi?no. Danas je Pa?itnov uspe?an dizajner logi?kih igara, s desetogodi?njim sta?om u Microsoftu, koji je napustio 2005. godine kako bi se oprobao u samostalnim projektima.
Na?in igranja
[уреди | уреди извор]Deli?i (nazivani tetromini ili tetrade) sastavljeni od ?etiri kvadrati?a padaju s vrha polja za igru ?irokog deset, a visokog dvadeset kvadrati?a. Igra? ih mo?e rotirati i slagati na na?in da izme?u deli?a ne ostaje prazan prostor. Kad se jedan red popuni deli?ima, on nestaje, a kvadrati?i koji su bili iznad padaju u novostvoreni prazan prostor. Kako tok igre napreduje, deli?i padaju sve br?e te igra? ima sve manje vremena za razmi?ljanje i slaganje. Kada se deli?i nagomilaju do vrha polja za igru, bez mogu?nosti da se novi ?eli? pojavi, igra je gotova.
Algoritam slu?ajnim odabirom odre?uje djeli? koji ?e se sljede?i pojaviti na vrhu polja. Upustva koja dolaze s raznim verzijama igre ve?inom nazivaju deli?e slovima I, J, L, O, S, T i Z[5] jer svojim izgledom podse?aju na njih, no igra?i katkad za deli?e koriste i druga imena.[6] Svi deli?i mogu ukloniti jedan ili dva reda, I, J i L mogu ukloniti tri reda, a samo I deli? mo?e ukloniti ?etiri reda odjednom - ?to se naziva "tetris".[5]
Premda sve verzije igre imaju isti broj tetrada - sedam - boje su im razli?ite od verzije do verzije.

Na?in bodovanja je zasnovan na principu da su bodovi dodijeljeni za svaki uspe?no eliminisani redak. Bonus bodovi se dodeljuju za eliminisanje vi?e redaka odjednom (dva, tri ili "tetris" - ?etiri). Nintendove igra?e konzole NES, Game Boy i SNES koriste verovatno najrasprostranjeniji sistem bodovanja.[7]
U ve?ini verzija igre postoji tipka za ubrzanje padanja deli?a, ?ime igra? dobiva vi?e bodova nego da samo ?eka da deli? padne uobi?ajenom brzinom.
Reference
[уреди | уреди извор]- ^ The Tetris saga
- ^ ?Intervju s Pa?itnovom iz 2004. na ameri?koj televiziji G4”. Архивирано из оригинала 11. 03. 2005. г. Приступ?ено 08. 12. 2007.
- ^ La Bastille: A Tech House Art Installation
- ^ ?IGN Top 100 Games 2007 | 2 Tetris”. Архивирано из оригинала 07. 11. 2013. г. Приступ?ено 05. 06. 2009.
- ^ а б Tetris DS uputstva. Nintendo, 2006.
- ^ Mark Thornton i Billy Husky: ?Tetris nazivlje: Djeli?i”. Архивирано из оригинала 04. 03. 2008. г. Приступ?ено 04. 03. 2008..
- ^ ?Bodovanje: Originalni Nintendov sistem bodovanja”. Архивирано из оригинала 25. 03. 2008. г. Приступ?ено 04. 03. 2008.
Spolja?nje veze
[уреди | уреди извор]- Tetris.com, zvani?na stranica
- TetrisConcept.com, fan stranica u wiki stilu
- Free Tetris, igranje Tetrisa online
- Apple2 version online Apple II verzija igre online
- Brauzer verzija Tetris igre online
- Originalni Tetris: Pri?a i download, Vadim Gerasimov pri?a o saradnji s Pa?itnovom na Tetrisu
- "Matemati?ari su dokazali da je Tetris te?ak", ?asopis Scientific American
- "Moja supruga je svjetski prvak u Tetrisu", The Boston Globe Magazine